關鍵詞:消費力 liquid 印象深刻 消費品 游戲
摘要:8月25日,在上海梅賽德斯-奔馳中心舉辦的第九屆DOTA2國際邀請賽落下帷幕,OG戰隊以3-1擊敗Team Liquid獲得冠軍,繼TI8獲得冠軍之后,成為首支TI雙冠隊伍。中國戰隊LGD在敗者組決賽中不敵Liquid最終收獲季軍。TI9線下觀眾的消費力讓到場的記者印象深刻。這反映了DOTA2現在的粉絲結構:一部分年輕的、低消費力用戶在線上為游戲提供足夠的聲勢,另一部分年長的、高消費力的云玩家在線下提供足夠的消費。對前者而言,DOTA2意味著一款硬核電競游戲,對于后者而言,TI則成了典型的消費品。
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